AMD может представить собственный аналог технологии нейронного рендеринга NVIDIA. В этом месяце NVIDIA выпустила технологию DLSS 5 для владельцев видеокарт. Функция доступна на графических процессорах серии GeForce RTX 50. Для работы технологии требуются самые свежие версии драйверов.
Основой DLSS 5 стала технология трехмерного нейронного рендеринга. Она заметно отличается от обычных моделей генерации изображений. Такие модели обычно работают на основе текстовых запросов или образцов.
Новая технология использует кадры, отрендеренные самим игровым движком. Система анализирует геометрию, текстуры и буферы освещения сцены. Улучшения от искусственного интеллекта добавляются на финальном этапе рендеринга. Такой подход сохраняет стабильность изображения на протяжении всей игры. Разработчики также могут контролировать степень и область применения ИИ.
Издание TECHPOWERUP сообщает о планах конкурента компании NVIDIA. Источники утверждают, что AMD готовит похожую технологию нейронного рендеринга. Новая функция может появиться в архитектуре RDNA 5. Разработка предположительно станет прямым ответом на технологию DLSS 5.
Судя по слухам, поддержка ограничится только новой архитектурой видеокарт. Причина кроется в высокой вычислительной нагрузке подобных технологий. Нынешняя архитектура RDNA 4 не справится с такими требованиями.
Несмотря на схожесть концепций, AMD может выбрать иной технический путь. Модель компании способна напрямую считывать исходные данные игры. Речь идет о геометрической информации и буферах глубины сцены.
Также AMD может разделить расчеты освещения и затенения на отдельные модели. Такой подход отличается от единого конвейера рендеринга NVIDIA. Стоит отметить, что эта информация основана лишь на предположениях инсайдера. Официального подтверждения разработки такой технологии от AMD пока нет.
По другим данным, следующее поколение видеокарт AMD может задержаться. Только один чип с кодовым именем AT2 выйдет в 2027 году. Остальные видеокарты компании появятся не раньше 2028 года.
