Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

2026_ROG_Zephyrus_Duo_1205x130_Win11
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

AMD открыла FSR 4.1.1 для видеокарт RX 7000

Александр Перевозчиков 31.08.2026 (Последнее обновление: 31.08.2026) 1 минуты чтение
ИИ-апскейлинг FSR 4.1.1 на видеокартах AMD RX 7000

AMD выпустила новый плагин FSR для Unreal Engine 5.8. Главным изменением стала поддержка ИИ-апскейлинга на старых картах. Речь идёт о технологии FSR 4.1.1 с машинным обучением. Теперь она доступна владельцам архитектуры RDNA3 в лице RX 7000. Актуальные видеокарты AMD наконец получили доступ к нейросетевому масштабированию.

Раньше эта возможность оставалась исключительно привилегией флагманской архитектуры. Речь шла об RDNA4 и линейке RX 9000. Владельцы RX 7000 могли рассчитывать лишь на классический алгоритм FSR3.

Благодаря обновлённому плагину ситуация изменилась кардинально. Видеокарты RDNA3 теперь напрямую запускают ИИ-модель апскейлинга. Более старые архитектуры по-прежнему используют традиционный алгоритм FSR3. Такой подход гарантирует полную обратную совместимость с прежними чипами.

В отличие от классического подхода, FSR 4.1.1 опирается на нейросеть. Предобученная модель предсказывает и достраивает недостающие пиксели изображения. Преимущество особенно заметно в динамичных сценах и мелких текстурах. Технология эффективно борется с мерцанием, шлейфами и разрывами текстур. Детализация сложных элементов вроде дождя или проводов заметно улучшается. Общий потолок качества картинки заметно вырос благодаря этому обновлению.

Плагин также включает генерацию кадров FSR версии 4.0.1. AMD переработала обработку векторов движения и параметров камеры. Это улучшает картинку при резких поворотах виртуальной камеры. Сгенерированные кадры теперь выглядят значительно более плавными и связными.

Впрочем, здесь есть важное ограничение для владельцев старых карт. ИИ-генерация кадров по-прежнему работает только на архитектуре RDNA4. Владельцы RX 9000 получают полный набор функций технологии. Карты RX 7000 разблокировали лишь ИИ-апскейлинг без генерации кадров.

Для борьбы с задержкой ввода от генерации кадров AMD подготовила решение. Компания адаптировала технологию Radeon Anti-Lag 2 под Unreal Engine 5.8. Эта функция специально оптимизирована для сценариев с высокой нагрузкой на GPU. Технология работает совместно с генерацией кадров FSR. Такое сочетание помогает удерживать системную задержку на приемлемом уровне.

Отдельного внимания заслуживает ещё одна интересная особенность обновления. Алгоритм FSR теперь можно обновлять прямо на уровне драйвера. Условие простое — игра должна использовать API FidelityFX из FSR3.1. В таком случае пользователю достаточно обновить драйвер Adrenalin. Новые версии апскейлинга и генерации кадров подключатся автоматически. Ждать объёмных патчей от самих разработчиков игр больше не придётся.

Базовый SDK версии 2.3 также включает обновлённую технологию Ray Regeneration 1.2.0. Здесь появилось несколько новых опций шумоподавления. Качество устранения шума в трассировке лучей заметно улучшилось. Впрочем, сама AMD не назвала это ключевым нововведением текущего плагина. Функция трассировки лучей пока не активирована вместе с остальными изменениями плагина.

На данный момент Unreal Engine 5.8 находится на стадии превью для разработчиков. Коммерческие игры с поддержкой FSR 4.1.1 начнут выходить примерно в четвёртом квартале этого года.

Хотя владельцы RX 7000 формально получили доступ к ИИ-апскейлингу, расслабляться пока рано. Работа нейросетевой модели требует дополнительной вычислительной мощности видеокарты. Реальную нагрузку на разные модели чипов и итоговую частоту кадров ещё предстоит проверить на практике в готовых играх.

Навигация записи

Предыдущий Lenovo ThinkTab 11S стартовал
Следующий: SK Hynix может отдать Intel часть заказов на HBM
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.