Утёкшая библиотека нейросетевого рендеринга DLSS 5 продолжает удивлять сообщество. Технология создавалась специально под архитектуру Blackwell. Буквально за несколько часов энтузиасты взломали и портировали её. Сначала DLSS 5 заработала на видеокартах серии RTX 40. Позже находчивые моддеры пошли ещё дальше. Технологию удалось перенести даже на карты RTX 30.
Однако результаты практических тестов оказались удручающими. Видеокарты архитектуры Ampere столкнулись с катастрофическим падением производительности. Частота кадров у большинства моделей упала до однозначных чисел. О комфортной игре в такой ситуации не может быть речи.
Сообщество RenoDX опубликовало подробные данные тестирования. Один из энтузиастов использовал экспериментальную адаптацию SM86 async FP16. Тест проводили на мобильной видеокарте RTX 3070. Игроки запустили сравнение в игре Kingdom Come: Deliverance II.
До включения новой технологии игра держала стабильные 60 fps. Задержка рендеринга составляла скромные 29 миллисекунд. После активации DLSS 5 картина изменилась радикально. Задержка взлетела до колоссальных 3326 миллисекунд. Рост показателя превысил сто раз относительно исходного значения. Одна операция нейросетевого рендеринга занимала целых 1,2 секунды. Отклик на управление безнадёжно отставал от действий игрока. Комфортная игра при таких условиях становится невозможной.
Ещё более наглядные данные предоставил другой тест в Deep Rock Galactic. Настольная видеокарта RTX 3080 показала похожий провал производительности. Стабильные прежде 130 fps обрушились практически мгновенно. Итоговый результат остановился на отметке в 4 fps. Падение производительности составило впечатляющие 96,9 процента.
Проблема затронула не только флагманские модели поколения. Массовые карты RTX 3050 и RTX 3060 Ti пострадали не меньше. Тесты в играх Control и FiveM показали похожую картину. Частота кадров опускалась примерно до 1 fps в среднем. Картинка на экране напоминала скорее слайд-шоу, чем игру.
Лишь в редких случаях удавалось добиться небольшого улучшения показателей. Один из игроков глубоко настроил параметры вручную. Благодаря этому RTX 3080 Ti выдала 30 fps в игре Satisfactory. Некоторые слабые модели также подросли с одного до шести кадров.
Впрочем, подобные результаты остаются единичными случаями кустарной оптимизации. Стабильность такого решения крайне низкая на практике. Вероятнее всего, прирост достигается за счёт заметной потери качества картинки. Общая ситуация с провалом адаптации RTX 30 это никак не меняет.
Корень проблемы кроется в фундаментальной разнице архитектур поколений. DLSS 5 построена на совершенно новой нейросетевой архитектуре рендеринга. Технология требует высокой пропускной способности ИИ-вычислений и специальных аппаратных инструкций. По сути, NVIDIA создавала DLSS 5 именно под архитектуру Blackwell новых RTX 50.
Видеокарты Ampere хоть и оснащены тензорными ядрами, используют устаревший 8-нанометровый техпроцесс. Показатели ИИ-производительности, эффективности передачи инструкций и параллельных вычислений уже не соответствуют требованиям DLSS 5. Аппаратное ограничение здесь носит фундаментальный характер. Принудительная адаптация неизбежно приводит к перегрузке вычислительных мощностей, зависаниям и запредельным задержкам.
Утечка и провальная адаптация DLSS 5 вызвали неожиданный побочный эффект. Многие владельцы топовых карт RTX 30 заметно занервничали насчёт апгрейда. В соцсетях пользователи открыто признаются в намерении продать флагманские карты вроде RTX 3090. Взамен они рассматривают покупку RTX 5070 Ti с поддержкой технологий нового поколения.
Тем не менее стоит учитывать важный нюанс текущей ситуации. Провал RTX 30 связан именно с отсутствием официальной оптимизации со стороны NVIDIA. Речь идёт исключительно о результате принудительного кустарного взлома. Такой опыт нельзя считать итоговым представлением о реальных возможностях DLSS 5.

