Релиз драйверов под Windows для новой игровой консоли Steam Machine от Valve стал поводом для первой серьезной проверки железа в боевых условиях, и результаты, опубликованные известным обозревателем ETA Prime, могут удивить даже скептиков. Энтузиаст без лишних сложностей установил Windows 11 на устройство, изначально спроектированное как бастион экосистемы SteamOS, и констатировал практически безупречную работу всего оборудования. Отдельного упоминания заслуживает забавный и показательный факт: графическая подсистема консоли определяется диспетчером задач Windows и фирменной утилитой AMD Radeon Adrenaline как классическая десктопная Radeon RX 7600, что лишь подтверждает тезис Valve о том, что перед нами самый обычный персональный компьютер в гостиной оболочке.
Тестовый стенд, на котором проводились замеры, был модифицирован увеличением объема оперативной памяти до 64 гигабайт, поэтому небольшие расхождения в результатах по мере захламления системы фоновыми процессами вполне допустимы. Тем не менее, первые замеры в синтетике сразу обозначили заметный перевес Windows в задачах, требовательных к многопоточной производительности. В многоядерном тесте Geekbench 6 операционная система Microsoft вырвалась вперед с солидным отрывом в 22 процента, тогда как по одноядерной производительности обе платформы остались практически на равных. Cinebench 2024 оказался менее благосклонен к консоли в целом, выдав скромные 99 баллов в одноядерном и 554 балла в многопоточном прогоне, что ставит Steam Machine заметно позади проверенных временем рабочих станций на базе Apple M1 Max и AMD Ryzen 5800X.
Игровая арена, ради которой все и затевалось, продемонстрировала куда более плотную борьбу с переменным успехом, зависящим от конкретного тайтла и разрешения. В Shadow of the Tomb Raider Windows удалось вырвать микроскопические 1.7 процента преимущества в Full HD и чуть более весомые 4.3 процента в 4K, однако на разрешении 1440p SteamOS взяла реванш с отрывом в 2.4 процента. В Cyberpunk 2077 на ультра-настройках без апскейлинга ситуация оказалась драматичной: SteamOS выдала на 8.8 процента больше кадров в 1080p и сохранила преимущество в 4.7 процента при 1440p, но в 4K обе системы оказались неигровыми, выдав 18 и 20 кадров в секунду соответственно. Horizon Zero Dawn Remastered на высоких настройках без FSR и вовсе устроил качели, где Windows получала преимущество в 7.1 процента на 4K, но проигрывала 2.1 процента в 1440p и вновь вырывалась вперед на символические 1.7 процента в Full HD.
Вывод из этого бенчмарк-тура напрашивается вполне однозначный: Steam Machine действительно является универсальным устройством, и установка Windows не превращает ее в тыкву. Valve с самого начала маркетинговой кампании подчеркивала, что не запирает пользователя в своей экосистеме, и тесты это полностью подтверждают. Однако, как мы уже отмечали в более ранних сравнениях Fedora Linux и Windows 11, причина оставаться на SteamOS кроется не только в сырой производительности. Фирменная операционная система Valve предлагает совершенно иной пользовательский опыт, заточенный под гостиную и консольный стиль взаимодействия, тогда как Windows превращает устройство в классический настольный компьютер со всеми вытекающими преимуществами и недостатками обычной операционной системы.
