На фоне череды тревожных для коллекционеров и ретрогеймеров новостей Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation) выступил с жестким программным заявлением, касающимся тотального перехода индустрии на цифровые рельсы. Поводов для беспокойства за последнее время накопилось предостаточно: Sony официально объявила о прекращении выпуска физических копий для новых игр к началу 2027 года, в кулуарах циркулируют слухи о полностью цифровой консоли Xbox следующего поколения под кодовым именем Helix, а Nintendo всё чаще практикует продажу коробок с ключом активации вместо полноценного картриджа. Казалось бы, удар по потребительским правам и рынку перепродажи должен вызывать у хранителей игровой истории праведный гнев, однако в фонде смотрят на ситуацию куда прагматичнее и называют отказ от физики скорее символическим жестом, нежели началом апокалипсиса для архивного дела.
Специалисты VGHF аргументируют свою позицию тем, что реальная ситуация с сохранностью контента вышла из-под контроля задолго до этих громких анонсов. Подавляющее большинство видеоигр, выпущенных за последние два десятилетия, вообще не предназначались для домашних консолей и уж тем более никогда не добирались до полиграфического пресса, существуя лишь в виде эфемерных данных на серверах цифровых магазинов. Но даже в тех случаях, когда игра выходила на диске, обязательный патч первого дня давно стал индустриальным стандартом, и без этого увесистого гигабайтного обновления содержимое оптического носителя зачастую представляет собой лишь неиграбельный остов, не отражающий того опыта, который получали реальные пользователи. Иными словами, постановка Blu-ray на полку в качестве охранной грамоты перестала быть надежной стратегией архивирования ещё до того, как платформодержатели решили окончательно отказаться от приводов.
Гораздо больше историков и музеологов от мира интерактивных развлечений беспокоит глухая стена непонимания и сопротивления, которую выстроили правообладатели. Фонд прямо указывает на лицемерие индустрии, которая признаёт наличие серьезной проблемы с сохранением культурного наследия, но при этом в лице лоббистских групп вроде Entertainment Software Association целенаправленно саботирует любые попытки реформировать законодательство об авторском праве в цифровую эпоху. На недавних слушаниях представители ESA сделали ряд откровенно настораживающих заявлений, фактически блокируя инициативы по адаптации законов о защите от копирования для нужд библиотек и архивов. В VGHF не стесняются в формулировках, называя текущую стратегию индустрии тупиковой: предлагать музеям через полвека просто скачать пиратскую копию Grand Theft Auto VI и молиться, чтобы она запустилась на каком-нибудь эмуляторе, — это не план сохранения истории, а признание полной институциональной беспомощности перед лицом цифровой бездны, в которую стремительно проваливаются целые пласты современной культуры.

