Когда Valve наконец выпустила долгожданную Steam Machine, первые обзоры встретили новинку прохладно, единодушно отметив посредственную производительность при довольно кусачей цене. В игровых тестах консоль угнездилась где-то между AMD Radeon RX 6600 и RX 7600, что для специализированного устройства под брендом создателей Half-Life выглядело откровенно скромно. Однако YouTube-канал Gamers Nexus, славящийся дотошным препарированием железа, докопался до истинной причины компромиссных результатов, и, как выяснилось, Valve пошла на довольно странный шаг ради снижения итоговой стоимости: из коробки мини-ПК комплектуется лишь одним модулем оперативной памяти DDR5, работающим в одноканальном режиме, что искусственно душит и без того не самый выдающийся процессор.
Стив Берк и его команда провели исчерпывающее сравнение стоковой конфигурации с апгрейдом до двухканального комплекта SODIMM, прогнав подопытную Steam Machine через батарею тестов, и результаты оказались куда любопытнее, чем можно было предположить, глядя на скромный графический чип с урезанным видеобуфером. Наибольший прирост, что вполне ожидаемо, проявился в сценариях, упирающихся в вычислительные способности центрального процессора. Абсолютным рекордсменом стал бенчмарк сжатия файлов 7-Zip, где переход на двухканал откликнулся колоссальным ускорением в 19,4 процента — разница, которую сложно игнорировать, если вы планируете использовать устройство не только для запуска игр, но и для любых продуктивных рабочих нагрузок, будь то кодирование видео или работа с тяжелыми архивами. Единственным заметным исключением из правила стал рендеринг в приложениях вроде Reddit, где замена памяти ожидаемо не дала сколь-нибудь значимого эффекта.
Игровые тесты также преподнесли пару сюрпризов. Там, где узким горлышком выступала видеокарта — а именно при нативных настройках графики High и Ultra в разрешении 1080p, — разница между одно- и двухканальным режимами оказалась статистически незначительной, укладываясь в диапазон от 0,6 до 3,6 процента. Единственным выбросом на фоне общей массы стал Baldur’s Gate 3, сумевший выжать дополнительные 8,7 процента кадров даже в режиме Ultra, что намекает на специфический аппетит движка игры к пропускной способности памяти. Однако настоящий бенефис от апгрейда раскрывается в киберспортивных дисциплинах и играх, нацеленных на высокую частоту кадров, где традиционно принято жертвовать графическими изысками ради минимальной задержки. Здесь показатели становятся куда убедительнее: тот же Baldur’s Gate 3, но уже при низких настройках и 1080p, продемонстрировал скачок на 15,3 процента, Outer Worlds 2 в аналогичных условиях прибавил 14,7 процента, а Resident Evil 4 в режиме «приоритет производительности» ускорился ровно на десять процентов. Для владельцев игровых мониторов с высокой герцовкой такое ускорение может оказаться критически значимым.
Впрочем, потенциальный покупатель, воодушевленный перспективой легкого тюнинга, столкнется с рядом подводных камней при попытке самостоятельного апгрейда. Стив Берк отдельно акцентирует внимание на проблемах совместимости, с которыми столкнулась его тестовая лаборатория: Steam Machine демонстрировала откровенную нестабильность загрузки с целым рядом SODIMM-планок, и команде пришлось методично перебирать модули, пока не удалось найти планку, один в один совпадающую с OEM-поставкой Valve. Ситуация усугубляется полным отсутствием на текущий момент какой-либо официальной информации о поддерживаемых скоростных диапазонах DDR5, и определенные комбинации частот и таймингов, по всей видимости, могут приводить к полной неработоспособности системы. Добавим сюда тот факт, что заводской модуль представляет собой DDR5-5600 с откровенно завышенными задержками, и резонно предположить, что установка более скоростной памяти с агрессивными таймингами теоретически способна дать еще более впечатляющий прирост — разумеется, при условии, что материнская плата Steam Machine вообще допускает какую-либо модификацию профилей памяти.
