На полях Computex 2026 нам удалось провести откровенную беседу с ключевыми фигурами, отвечающими за программную стратегию AMD, главным директором по программному обеспечению Андреем Здравковичем и старшим директором Терри Македоном, и центральной темой разговора стала судьба технологии масштабирования FSR 4.1 за пределами новейшего поколения видеокарт. На сегодняшний день этот продвинутый алгоритм апскейлинга является эксклюзивом архитектуры RDNA 4 и семейства Radeon RX 9000, но армия владельцев ускорителей прошлых поколений, чьи ряды во времена затянувшегося кризиса доступности железа только ширятся, наконец-то получила дорожную карту, и она полна как хороших новостей, так и поводов для смирения.
Самый животрепещущий вопрос касался того, будет ли модель FSR 4.1, работающая на RDNA 4, идентична той, что в июле появится на видеокартах Radeon RX 7000 с архитектурой RDNA 3. Ответ представителей AMD прозвучал обнадеживающе, хотя и с важной технической оговоркой: базовая модель действительно немного отличается, однако конечный визуальный результат, который увидит геймер на экране, останется того же высокого качества. Корень этого вынужденного раздвоения кроется глубоко в микроархитектурных различиях между поколениями, а именно в отсутствии у RDNA 3 поддержки вычислений с 8-битной плавающей запятой, которые являются фундаментом работы алгоритма на новых картах. Инженерам приходится конвертировать модель под целочисленные 8-битные операции, которые аппаратно поддерживаются тензорными блоками третьего поколения, и этот процесс трансформации без потери качества как раз и объясняет временной лаг между запуском на флагманах и подтягиванием прошлого поколения.
Ситуация с владельцами видеокарт на архитектуре RDNA 2, такими как легендарная Radeon RX 6000, оказалась значительно более сложной и потребовала от компании принятия нестандартных инженерных решений. Проблема заключается в том, что эти графические процессоры на аппаратном уровне лишены специализированных ускорителей искусственного интеллекта, и вся нагрузка по обсчету модели апскейлинга ложится на плечи классических потоковых процессоров, которые вынуждены отвлекаться от своей основной работы по рендерингу графики. AMD откровенно признает, что заставить FSR 4.1 потреблять как можно меньше шейдерных тактов, чтобы не обрушить итоговую кадровую частоту, оказалось чрезвычайно сложной задачей, требующей титанического объема низкоуровневой оптимизации. Результатом этой кропотливой работы станет запуск поддержки где-то в течение 2027 года, без точной даты, но с твердым обещанием довести технологию до ума, не превращая ее в маркетинговую галочку, которой невозможно пользоваться на практике.
В ходе беседы приоткрылась и внутренняя кухня разработки, тот многоуровневый конвейер, который проходит каждая итерация алгоритма перед тем, как попасть в драйверы к конечному пользователю. Первый этап обучения модели происходит на ускорителях Instinct MI, где благодаря относительно небольшому, по сравнению с гигантскими языковыми моделями, размеру алгоритма не требуются суперкомпьютерные кластеры, и достаточно нескольких компактных стендов. Затем обученная модель попадает на рабочие станции с профессиональными ускорителями Radeon Pro, где проходит дальнейшую шлифовку и подготовку окружения с использованием платформы ROCm, которая теперь поддерживается унифицированно на всех уровнях — от потребительских карт до дата-центровых монстров. Финальным и, пожалуй, самым трудозатратным аккордом становится тестирование на сотнях тысяч реальных пользовательских конфигураций с различными процессорами, памятью и материнскими платами, чтобы исключить любые неожиданности при запуске на зоопарке домашних систем.
