Похоже, Valve готовится вернуть концепцию Steam Machine спустя годы после первой попытки выйти на рынок игровых ПК-консолей. В базе Khronos Group — организации, отвечающей за развитие графического API Vulkan, — неожиданно появилось новое устройство под названием Steam Machine. Для индустрии это стало одним из самых явных сигналов того, что проект Valve уже находится на финальной стадии подготовки.
Запись появилась в базе совместимых устройств Vulkan 23 мая. Согласно опубликованным данным, система поддерживает Vulkan 1.4 и использует графическое решение AMD на архитектуре Navi 33. Это семейство GPU сегодня применяется в современных видеокартах Radeon среднего класса и хорошо подходит для игровых систем с упором на энергоэффективность и работу под Linux.
Не менее интересной оказалась программная часть устройства. В спецификации указано, что Steam Machine работает на Linux-ядре версии 6.16 — именно эта версия недавно появилась в бета-обновлении SteamOS 3.85, выпущенном в середине мая. Такой факт косвенно подтверждает, что Valve уже активно тестирует новое устройство на актуальной версии собственной операционной системы.
Хотя в базе Vulkan не раскрываются сроки релиза или финальные технические характеристики, само появление Steam Machine в списке сертифицированных продуктов обычно означает, что разработка находится на продвинутом этапе. Более того, ранее Valve говорила лишь о «начальной поддержке» устройства в SteamOS, тогда как теперь система, судя по всему, уже функционирует на полноценной современной сборке платформы.
Интерес к новой Steam Machine во многом связан с успехом Steam Deck. После неожиданно сильных продаж портативной консоли Valve заметно укрепила свои позиции в сегменте игровых устройств на Linux. За последние годы компания также значительно улучшила совместимость Windows-игр через Proton и Vulkan, благодаря чему SteamOS постепенно перестает восприниматься как нишевая система исключительно для энтузиастов.
На этом фоне возвращение Steam Machine выглядит куда более реалистичным, чем десять лет назад. Первая волна Steam Machine в середине 2010-х оказалась коммерчески неудачной: устройства были дорогими, производители выпускали слишком разные конфигурации, а сама экосистема Linux-гейминга тогда находилась в зачаточном состоянии. Сегодня ситуация кардинально изменилась — SteamOS стала гораздо зрелее, а Linux получил полноценную поддержку многих современных игровых технологий.
По данным источников, одним из последних препятствий для запуска новой Steam Machine могут оставаться проблемы с поставками памяти и нестабильность рынка комплектующих. Глобальный дефицит некоторых компонентов и рост цен на оперативную память продолжают влиять на производителей электроники, особенно в сегменте компактных игровых систем.
Тем не менее появление Steam Machine в базе Vulkan может означать, что официальный анонс устройства состоится уже в ближайшие месяцы.
