Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Новости, Обзоры и Тесты видеокарт, материнских плат, процессоров и прочего компьютерного оборудования

cropped-2026_rog_zephyrus_duo_1205x130_win11.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
  • ru Russian
    • en English
    • kk Kazakh
    • ru Russian
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • NVIDIA ускоряет игры ещё до их запуска: новая технология избавит от фризов и долгих загрузок
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

NVIDIA ускоряет игры ещё до их запуска: новая технология избавит от фризов и долгих загрузок

Александр Перевозчиков 01.04.2026 (Последнее обновление: 01.04.2026) 1 минуты чтение
PIWDW9FNf54eOY6L

Компания NVIDIA выпустила обновление своего фирменного приложения NVIDIA App, и на первый взгляд оно выглядит как очередной набор улучшений для геймеров. Однако за привычными формулировками скрывается куда более интересная идея: попытка устранить одну из самых раздражающих проблем современных игр ещё до того, как вы нажмёте кнопку «Старт».

Речь идёт о новой функции Auto Shader Compilation (ASC), которая пока доступна в бета-версии. Её задача — заранее компилировать шейдеры для игр на базе DirectX 12, причём делать это незаметно для пользователя. Обычно при первом запуске игры система тратит время на подготовку графических данных, из-за чего игроки сталкиваются с долгими загрузками и микрофризами. ASC меняет этот сценарий: теперь компиляция происходит в фоне, когда компьютер простаивает или не занят ресурсоёмкими задачами.

На практике это означает более быстрый запуск игр и, что важнее, заметное снижение подёргиваний во время геймплея. Именно такие микрофризы часто возникают из-за того, что шейдеры подгружаются «на лету», не успевая подготовиться к отображению сложных сцен. NVIDIA предлагает решить проблему на опережение.

Функция работает по принципу «включил и забыл», но при этом оставляет пользователю контроль. В настройках можно задать уровень нагрузки на систему, выбрать момент запуска компиляции или даже принудительно запустить процесс вручную. Все скомпилированные данные сохраняются в отдельной папке, поэтому пользователю придётся выделить под это дополнительное место на диске. Приложение также отслеживает дату последней компиляции и автоматически обновляет шейдеры после установки новых драйверов или игр.

Важно отметить, что для работы ASC потребуется актуальный драйвер GeForce — не ниже версии 595.97. Пока функция находится в стадии тестирования, но NVIDIA уже обещает дополнительные оптимизации в ближайшие недели.

Интересно, что сама идея не нова. Похожие решения уже разрабатываются другими игроками индустрии. Например, Intel использует облачный подход: шейдеры собираются и компилируются на серверах компании, а затем загружаются на устройство пользователя через фирменное ПО. В свою очередь Microsoft предлагает собственную технологию Advanced Shader Delivery, встроенную в Agility SDK, которая решает схожую задачу.

Пока неясно, использует ли NVIDIA разработки Microsoft или реализовала полностью собственное решение. Но очевидно другое: борьба за плавный геймплей выходит на новый уровень. Производители больше не ограничиваются «сырым» железом — теперь они оптимизируют сам процесс подготовки данных, делая игры быстрее и стабильнее ещё до их запуска.

Дополнительно обновление принесло улучшения для технологии DLSS — в частности, поддержку динамической генерации нескольких кадров и новый режим с увеличением производительности до шести раз. Всё это укладывается в общий тренд: максимальная производительность без лишних усилий со стороны пользователя.

Об авторе

Александр Перевозчиков

Editor

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий Sony и TCL создают совместный бизнес: легендарная BRAVIA переходит под новое управление
Следующий: Утечка: Intel готовит линейку Wildcat Lake — ставка на энергоэффективность и доступные устройства
Image_20260430140553_696_8
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

Возможно, вы пропустили

title (6)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

XMG Neo 16 E25: Intel Core Ultra 9 и внешнее жидкостное охлаждение бросают вызов AMD в сегменте игровых ноутбуков

Александр Перевозчиков 18.05.2026
title (5)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

ASRock представила блок питания Steel Legend SL-1200P с поддержкой ATX 3.1 и PCIe 5.1

Александр Перевозчиков 18.05.2026
title (4)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

ASUS анонсировала ProArt GoPro Edition — компактный ноутбук для создателей контента с Ryzen AI Max+ и Radeon 8060S

Александр Перевозчиков 18.05.2026
title (3)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Kingston Fury Beast DDR5-6000: доступная память для геймеров и сборок среднего класса

Александр Перевозчиков 18.05.2026

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.