Компания NVIDIA официально представила технологию Dynamic Multi Frame Generation и новый режим Multi Frame Generation 6x, завершив публичный релиз пакета DLSS 4.5. Обновление распространяется через бета-версию фирменного приложения NVIDIA и открывает доступ к одному из самых амбициозных инструментов повышения производительности в современной графике.
Суть нововведения заключается в использовании генеративного ИИ для создания дополнительных кадров между традиционно отрисованными. В режиме 6x система способна генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый «реальный», что теоретически обеспечивает шестикратный прирост производительности. На практике это означает, что игра, работающая на уровне 60 кадров в секунду, может достигать показателей вплоть до 360 FPS при активации новой технологии.
Для доступа к функции пользователям необходимо включить экспериментальные возможности в настройках приложения NVIDIA, а также установить драйвер уровня GeForce Game Ready 595.79 WHQL или новее. На старте поддержка ограничена несколькими играми, включая ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7 и другие проекты, однако NVIDIA уже активно сотрудничает со студиями для расширения списка.
При этом компания учитывает реальные ограничения дисплеев. Большинство игровых мониторов сегодня работают на частотах 144 или 240 Гц, и в таких условиях использование 6x-генерации может оказаться избыточным. Для этого была разработана технология Dynamic MFG, которая автоматически регулирует коэффициент генерации кадров в зависимости от текущей нагрузки и возможностей дисплея. В сложных сценах алгоритм может повышать множитель до 4x, 5x или 6x, тогда как в статичных или менее требовательных моментах ограничивается 2x, обеспечивая оптимальный баланс между плавностью и эффективностью.
Новая система позиционируется NVIDIA как аналог «автоматической трансмиссии» в автомобилях, где переключение режимов происходит без участия пользователя. Такой подход позволяет не только повысить производительность, но и избежать избыточной нагрузки на систему.
Важно отметить, что режимы MFG 6x и Dynamic MFG доступны исключительно для видеокарт серии GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell. Это связано с использованием аппаратного механизма flip-metering, отсутствующего в предыдущих поколениях GPU. По данным компании, переход с 4x на 6x генерацию кадров может обеспечить до 35% дополнительного прироста FPS в 4K при трассировке пути.
В то же время базовые компоненты DLSS 4.5, включая обновленную технологию Super Resolution на базе трансформерной модели второго поколения, уже доступны более чем в 400 играх. Однако в отличие от Multi Frame Generation, они направлены преимущественно на улучшение качества изображения, а не прямой рост производительности.
Запуск DLSS 4.5 и новых режимов генерации кадров подтверждает курс NVIDIA на дальнейшую интеграцию искусственного интеллекта в рендеринг, где вычислительная мощность GPU все чаще дополняется алгоритмическими методами увеличения производительности.

