Вокруг следующего поколения видеокарт NVIDIA постепенно формируется всё больше утечек, и если верить последним данным, компания не собирается отклоняться от привычного двухлетнего цикла обновлений. Новая серия GeForce RTX 60, как ожидается, будет основана на архитектуре Rubin — решении, которое уже используется в ускорителях для задач искусственного интеллекта и теперь готовится к дебюту в игровом сегменте.
По предварительной информации, NVIDIA выберет более консервативный подход к техпроцессу, отказавшись от перехода на суб-2-нм нормы. Вместо этого графические процессоры Rubin будут производиться по одной из вариаций 3-нм техпроцесса TSMC, возможно, с кастомными оптимизациями под нужды компании, аналогично ранее представленному узлу 4N. Такой подход позволит сохранить частоты GPU в диапазоне от высоких 2 до низких 3 ГГц, что означает умеренный рост по сравнению с текущей архитектурой.
Ключевое внимание в новом поколении уделено ускорению вычислений, связанных с искусственным интеллектом. Архитектура Rubin получит тензорные ядра шестого поколения, которые должны значительно повысить эффективность технологий вроде DLSS 5. Если сегодня для демонстрации возможностей DLSS 5 требуются конфигурации с несколькими видеокартами топ-уровня, то цель нового поколения — сделать подобные функции доступными на одной GPU, включая решения среднего сегмента.
Не менее заметный скачок ожидается и в трассировке лучей: RT-ядра пятого поколения, по слухам, обеспечат до двукратного прироста производительности в задачах Path Tracing по сравнению с текущими решениями. При этом традиционная растеризационная производительность вырастет более умеренно — ориентировочно на 30–35% от поколения к поколению, что объясняется ставкой на энергоэффективность и архитектурные улучшения.
Изменения коснутся и подсистемы памяти. NVIDIA продолжит использовать стандарт GDDR7, однако в ряде моделей может увеличить разрядность шины, чтобы повысить пропускную способность. Флагманская модель, условно именуемая RTX 6090, предположительно сохранит 512-битную шину и объём памяти около 32 ГБ, тогда как более доступные решения вроде RTX 6080 и RTX 6070 могут получить заметный прирост как объёма, так и пропускной способности памяти.
Таким образом, GeForce RTX 60 обещает стать эволюционным, но стратегически важным обновлением, в котором NVIDIA делает ставку не столько на «сырой» рост FPS, сколько на развитие ИИ-функций и трассировки лучей — направлений, определяющих будущее игровой графики.
