AMD обновила FSR до версии 4.1: улучшенная четкость в движении и продвинутая обработка трассировки лучей

AMD обновила FSR до версии 4.1: улучшенная четкость в движении и продвинутая обработка трассировки лучей

Компания AMD выпустила обновленный набор инструментов для разработчиков — FSR Software Development Kit версии 2.2, в который вошли последние наработки в области апскейлинга и обработки графики. Обновление стало логичным продолжением технологий, ранее представленных вместе с драйвером Adrenalin Edition 26.3.1, и делает заметный шаг вперед в повышении качества изображения в играх.

Главным нововведением стала технология FSR Upscaling 4.1, пришедшая на смену версии 4.0. На практике разница особенно заметна в динамичных сценах: мелкие детали больше не «смазываются» при движении, а сохраняют четкость. В демонстрации на примере Crimson Desert это проявляется в том, как прорисовывается трава, колышущаяся на ветру — если раньше она выглядела слегка размытой, то теперь визуально приближается к нативному рендерингу.

Не менее важным элементом обновления стала технология Ray Regeneration 1.1. Она отвечает за обработку изображения при трассировке лучей, устраняя характерный шум, который возникает при расчетах освещения. В новой версии алгоритмы работают точнее, благодаря чему сцены получают более глубокие тени и реалистичное освещение без необходимости серьезно менять графический пайплайн со стороны разработчиков.

В состав SDK также вошли обновленные инструменты генерации кадров — FSR Frame Generation 4.0.0 — и технология Radiance Caching 0.9.0, которая пока находится на стадии технического превью. Последняя направлена на оптимизацию работы с глобальным освещением и может стать важной частью будущих графических решений AMD.

При этом компания четко обозначила требования: ключевые технологии, включая FSR 4.0, 4.1 и Radiance Caching, ориентированы на видеокарты серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Для работы Ray Regeneration 1.1 и Radiance Caching также необходима поддержка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступная через обновленный пакет Agility SDK.

Интересно, что на текущий момент SDK версии 2.2 не поддерживает Vulkan, и неясно, появится ли такая возможность в будущем. Это связано с тем, что часть технологий «Redstone» опирается на специфические возможности DirectX 12, что может ограничить их кроссплатформенность.

В итоге обновление FSR 2.2 показывает, что AMD делает ставку не только на рост производительности, но и на качество изображения, постепенно сокращая разрыв между апскейлингом и нативным рендерингом — особенно в сложных сценах с движением и трассировкой лучей.