Технология NVIDIA DLSS 5 столкнулась с резкой критикой со стороны игровой аудитории. Официальное видео с анонсом DLSS 5 на YouTube получило ошеломляющие 83,7% дизлайков при 16,3% лайков, что при 1,5 миллиона просмотров составило 82 515 дизлайков и лишь 16 107 лайков на момент публикации. Аналогичная ситуация наблюдается и на других видеороликах NVIDIA GeForce: видео по Resident Evil Requiem собрало всего 14,9% положительных оценок, Starfield — 18,2%, Hogwarts Legacy и EA Sports FC — 18,7% и 14,5% соответственно. Наибольший положительный отклик получил лишь технический демо-ролик Zorah Unreal Tech Demo с 37% лайков.
Реакция геймеров демонстрирует растущее недовольство технологией, несмотря на заявления генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга о том, что игроки «совершенно неправы», поскольку DLSS 5 позволяет разработчикам гибко управлять визуальными эффектами и сохранять художественный замысел. Однако инсайдерские источники, включая разработчиков из Capcom и Ubisoft, сообщили Insider Gaming, что сами команды, работавшие над играми с DLSS 5, были удивлены результатами так же, как и общественность. Разработчик Ubisoft заявил: «Мы узнали обо всем одновременно с публикой», а сотрудники Capcom отметили, что им было неожиданно видеть участие компании в маркетинге технологии, учитывая традиционную защиту интеллектуальной собственности при работе с ИИ. Кроме того, Capcom выразила опасения, что DLSS 5 может повлиять на подход студии к генеративному ИИ и его роль в процессе разработки игр.
Ожидается, что полноценный релиз DLSS 5 состоится позже в этом году. Игроки смогут выбирать уровень применения технологии: полностью отключать DLSS 5 для классического игрового опыта или использовать на максимум для повышения реалистичности освещения и материалов. NVIDIA позиционирует DLSS 5 как дополнение к традиционным графическим технологиям, без прямой зависимости игровых процессов от неё.
