Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Новости, Обзоры и Тесты видеокарт, материнских плат, процессоров и прочего компьютерного оборудования

cropped-2026_rog_zephyrus_duo_1205x130_win11.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
  • ru Russian
    • en English
    • kk Kazakh
    • ru Russian
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • Разработчики игр не знали о деталях DLSS 5: вокруг технологии NVIDIA нарастает напряжение
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Разработчики игр не знали о деталях DLSS 5: вокруг технологии NVIDIA нарастает напряжение

Александр Перевозчиков 19.03.2026 (Последнее обновление: 19.03.2026) 1 минуты чтение
xgkVVQjaB82bPiPx

Анонс технологии DLSS 5 от NVIDIA продолжает вызывать споры в игровой индустрии, и теперь к критике со стороны игроков добавились вопросы от самих разработчиков. Новые данные указывают на то, что далеко не все студии, чьи проекты использовались в демонстрациях, были полностью осведомлены о том, как именно работает нейросетевой рендеринг нового поколения.

Ранее NVIDIA подчеркивала, что разработчики сохраняют полный контроль над визуальным стилем игр, а показанные материалы создавались при участии студий. Однако, по информации из индустрии, ситуация может быть сложнее. Сотрудники Ubisoft и Capcom, работавшие над проектами, фигурирующими в маркетинговых материалах DLSS 5, утверждают, что узнали о финальном виде демонстраций одновременно с широкой публикой.

Такая ситуация вызывает дополнительные вопросы к прозрачности внедрения технологий генеративного рендеринга. Один из разработчиков Ubisoft прямо отметил, что команда не участвовала в финальной подготовке материалов, а в Capcom, где традиционно осторожно относятся к использованию ИИ в производстве игр, и вовсе были удивлены фактом участия своих проектов в продвижении DLSS 5.

Главная причина обеспокоенности — не столько сам факт использования нейросетей, сколько их влияние на художественную составляющую. DLSS 5 делает ставку на более глубокую интеграцию ИИ, который не просто масштабирует изображение, а может интерпретировать и дополнять сцену. Для разработчиков это означает потенциальную потерю контроля над финальным визуальным результатом — тем самым «почерком», который формирует уникальность игры.

Внутри индустрии уже обсуждается, как подобные технологии могут изменить процессы разработки в будущем. В частности, в Capcom опасаются, что активное продвижение таких решений подтолкнет компании к более широкому использованию генеративного ИИ, что неизбежно повлияет на подход к созданию контента и авторскому контролю.

Сама NVIDIA продолжает настаивать, что DLSS 5 — это инструмент, а не замена творческого процесса, и что финальное решение всегда остается за студиями. Однако текущая ситуация показывает: по мере развития ИИ-технологий граница между инструментом и соавтором становится все менее очевидной.

И если раньше споры вокруг DLSS ограничивались качеством изображения и производительностью, то теперь речь идет уже о более фундаментальном вопросе — кто именно формирует визуальный облик современных игр: художник или алгоритм.

Об авторе

Александр Перевозчиков

Editor

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий Дефицит памяти может затянуться до 2030 года: индустрия сталкивается с долгосрочным кризисом
Следующий: Intel представила Core i7-13645HX: обновление Raptor Lake с упором на память и встроенную графику
Image_20260430140553_696_8
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

Возможно, вы пропустили

5vKvV9npjUCeYjZu
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Thermal Grizzly начала продавать delid-версию Intel Core Ultra 7 270K Plus с гарантией и экстремальным охлаждением

Александр Перевозчиков 19.05.2026
UXE43ee3h3i3p0Mo
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

TetraMem создала 22-нм аналоговый ИИ-чип нового поколения — вычисления происходят прямо в памяти

Александр Перевозчиков 19.05.2026
KBEvg37WB2Th7kQ8
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

TSMC резко увеличила прибыль зарубежных фабрик — завод в Аризоне заработал больше за квартал, чем за весь 2025 год

Александр Перевозчиков 19.05.2026
dhpzquOdua0RS5wY
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Western Digital внедрила постквантовую криптографию в жесткие диски Ultrastar для защиты ИИ-данных будущего

Александр Перевозчиков 19.05.2026

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.