Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

cropped-zenbook-duo_ux8407aa_js_1205x130_podrobnee.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • NVIDIA представила DLSS 5 — нейросетевой рендеринг нового поколения с упором на фотореализм
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

NVIDIA представила DLSS 5 — нейросетевой рендеринг нового поколения с упором на фотореализм

Александр Перевозчиков 17.03.2026 1 минуты чтение
xgkVVQjaB82bPiPx

Компания NVIDIA анонсировала технологию DLSS 5, назвав её крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени. Новое поколение DLSS выходит за рамки привычного апскейлинга и генерации кадров, предлагая полноценную модель нейросетевого рендеринга, способную в реальном времени добавлять сценам фотореалистичное освещение и материалы.

В основе DLSS 5 лежит подход, который объединяет традиционный рендеринг и генеративный искусственный интеллект. Система анализирует входные данные каждого кадра, включая цвет и векторы движения, после чего нейросеть дополняет изображение сложными визуальными эффектами, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Это позволяет сохранять детерминированность изображения — критически важное требование для игр — и избегать непредсказуемости, характерной для генеративных моделей вне реального времени.

По словам главы компании Jensen Huang, DLSS 5 становится своего рода «GPT-моментом» для графики, поскольку впервые позволяет органично объединить ручную работу художников и возможности нейросетей. В результате разработчики получают инструмент, способный значительно сократить разрыв между игровым рендерингом и качеством визуальных эффектов, традиционно доступных лишь в киноиндустрии.

Технология обучена распознавать сложные элементы сцены, включая персонажей, ткани, волосы и кожу, а также учитывать условия освещения — от прямого света до рассеянного. Это даёт возможность корректно воспроизводить такие эффекты, как подповерхностное рассеивание света в коже, отражения на тканях или взаимодействие света с волосами, причём всё это происходит в реальном времени вплоть до разрешения 4K.

При этом DLSS 5 сохраняет гибкость для разработчиков: система предлагает инструменты управления интенсивностью эффектов, цветокоррекцией и маскированием, что позволяет точно контролировать визуальный стиль проекта. Интеграция реализована через уже знакомый фреймворк Streamline, используемый в предыдущих версиях DLSS и технологии Reflex.

Новая версия DLSS уже получила поддержку со стороны крупных игровых студий и издателей, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games. Технология появится в ряде будущих проектов, среди которых Starfield, Hogwarts Legacy и Assassin’s Creed Shadows.

Релиз DLSS 5 запланирован на осень текущего года, а первые демонстрации технологии уже проходят в рамках конференции GTC. С учётом заявленных возможностей, DLSS 5 может стать ключевым этапом в эволюции графических технологий, сместив акцент с «сырой» вычислительной мощности на интеллектуальные методы построения изображения.

EA SPORTS FC

Starfield

Hogwarts Legacy

Об авторе

Александр Перевозчиков

Editor

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий В Geekbench засветился ранний образец AMD Medusa Point на архитектуре Zen 6
Следующий: NVIDIA представила процессор Vera — новую архитектуру CPU для эпохи агентного ИИ
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
ASUS ROG Zephyrus Duo 2026: новый уровень производительности. Подробнее на официальном сайте

Популярные записи

  • AMD вырвалась в лидеры продаж видеокарт в Германии, но рынок переживает резкое падение спроса
  • Термометр для накопителя: Thermalright представляет кулер HR-10 2280 Pro Digital с дисплеем
  • Доля Intel на Steam впервые за месяцы пошла вверх, AMD слегка откатилась
  • IceWhale представила ZimaCube 2 — компактный NAS и мини-сервер с поддержкой GPU и объёмом хранения до 164 ТБ
  • Valve упростит систему совместимости игр для Steam Machine, опираясь на опыт Steam Deck Verified

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.