Компания NVIDIA анонсировала технологию DLSS 5, назвав её крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени. Новое поколение DLSS выходит за рамки привычного апскейлинга и генерации кадров, предлагая полноценную модель нейросетевого рендеринга, способную в реальном времени добавлять сценам фотореалистичное освещение и материалы.
В основе DLSS 5 лежит подход, который объединяет традиционный рендеринг и генеративный искусственный интеллект. Система анализирует входные данные каждого кадра, включая цвет и векторы движения, после чего нейросеть дополняет изображение сложными визуальными эффектами, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Это позволяет сохранять детерминированность изображения — критически важное требование для игр — и избегать непредсказуемости, характерной для генеративных моделей вне реального времени.
По словам главы компании Jensen Huang, DLSS 5 становится своего рода «GPT-моментом» для графики, поскольку впервые позволяет органично объединить ручную работу художников и возможности нейросетей. В результате разработчики получают инструмент, способный значительно сократить разрыв между игровым рендерингом и качеством визуальных эффектов, традиционно доступных лишь в киноиндустрии.
Технология обучена распознавать сложные элементы сцены, включая персонажей, ткани, волосы и кожу, а также учитывать условия освещения — от прямого света до рассеянного. Это даёт возможность корректно воспроизводить такие эффекты, как подповерхностное рассеивание света в коже, отражения на тканях или взаимодействие света с волосами, причём всё это происходит в реальном времени вплоть до разрешения 4K.
При этом DLSS 5 сохраняет гибкость для разработчиков: система предлагает инструменты управления интенсивностью эффектов, цветокоррекцией и маскированием, что позволяет точно контролировать визуальный стиль проекта. Интеграция реализована через уже знакомый фреймворк Streamline, используемый в предыдущих версиях DLSS и технологии Reflex.
Новая версия DLSS уже получила поддержку со стороны крупных игровых студий и издателей, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games. Технология появится в ряде будущих проектов, среди которых Starfield, Hogwarts Legacy и Assassin’s Creed Shadows.
Релиз DLSS 5 запланирован на осень текущего года, а первые демонстрации технологии уже проходят в рамках конференции GTC. С учётом заявленных возможностей, DLSS 5 может стать ключевым этапом в эволюции графических технологий, сместив акцент с «сырой» вычислительной мощности на интеллектуальные методы построения изображения.

EA SPORTS FC


Starfield


Hogwarts Legacy


