Стратегия Sony в отношении ПК-рынка может существенно измениться. Если в последние годы компания постепенно переносила свои успешные одиночные проекты с PlayStation 5 на ПК спустя год или более после релиза, то в будущем даже такая модель может уйти в прошлое. Об этом заявил известный игровой журналист Jason Schreier в подкасте Triple Click, сославшись на свои источники в индустрии.
По словам Шрайера, Sony намерена сосредоточить ПК-стратегию преимущественно на играх-сервисах, тогда как традиционные сюжетные эксклюзивы для консолей могут остаться привязанными к экосистеме PlayStation. Он отметил, что компания, по его ощущениям, отходит от практики портирования своих одиночных флагманов на ПК, несмотря на прежние высказывания бывших руководителей Sony о коммерческом потенциале таких релизов и планы по внедрению функции Cross-Buy, которая могла бы объединить библиотеки игр между PS5 и ПК.
Журналист также допустил, что некоторые крупные будущие проекты могут вовсе не появиться на персональных компьютерах. В частности, комментируя предстоящий релиз Wolverine, намеченный на 15 сентября, он заявил, что не удивится, если игра так и останется консольным эксклюзивом, а даже если порт когда-нибудь выйдет, то PlayStation останется основной платформой на неопределённый срок. Таким образом, Sony может усилить стратегию аппаратной эксклюзивности в попытке стимулировать продажи собственной консоли.
Отдельное внимание Шрайер уделил коммерческим результатам уже выпущенных ПК-портов. По его словам, нельзя с уверенностью утверждать, что они оказались сверхуспешными, за исключением наиболее громких хитов. С учётом того, что многие проекты выходили на ПК спустя значительное время после релиза на консоли, интерес аудитории мог заметно снизиться, что отчасти стало следствием самой выбранной стратегии задержки. Позднее на форуме ResetEra журналист уточнил, что его заявления основаны не на предположениях, а на информации, которую он пока не готов полностью раскрыть, пообещав дополнительные подробности в будущем.
В отличие от Microsoft, активно продвигающей модель одновременных кроссплатформенных релизов для Xbox и ПК, Sony официально никогда не брала на себя обязательств по подобному подходу. Если озвученные инсайды подтвердятся, рынок может увидеть дальнейшее расхождение стратегий двух платформодержателей, где PlayStation сделает ставку на эксклюзивность, а Microsoft — на максимальное расширение аудитории.
