Sony закрывает Bluepoint Games после отмены сервиса по God of War и бизнес-пересмотра

Sony закрывает Bluepoint Games после отмены сервиса по God of War и бизнес-пересмотра

Корпорация Sony подтвердила закрытие студии Bluepoint Games, известной своими высокобюджетными ремейками и технической экспертизой. По данным Bloomberg, прекращение работы подразделения приведёт к увольнению около 70 сотрудников, а окончательное закрытие намечено на март 2026 года. Решение принято по итогам внутреннего бизнес-обзора, о чём компания сообщила изданию Game Developer.

Новости о ликвидации студии последовали спустя несколько месяцев после появления в сети скриншотов отменённого многопользовательского проекта по вселенной God of War, который находился в разработке у Bluepoint Games. Предполагалось, что речь шла о live-service игре, однако проект так и не был официально представлен. Его отмена, судя по всему, стала предвестником более масштабных изменений в стратегии Sony и судьбе самой студии.

Bluepoint Games получила широкую известность благодаря ремейкам таких культовых проектов, как Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, продемонстрировав высокий уровень технического исполнения и бережное отношение к оригинальному материалу. После приобретения студии Sony ожидалось, что команда сможет заняться более амбициозными проектами, однако текущая реструктуризация указывает на пересмотр инвестиционных приоритетов платформодержателя.

Закрытие Bluepoint происходит на фоне волны сокращений в игровой индустрии. Ранее сообщалось об увольнениях в Ubisoft Toronto, где около 40 сотрудников потеряли работу в рамках оптимизации расходов, а также о закрытии одного из подразделений NetEase ещё до анонса первого проекта. В официальном заявлении Sony подчеркнула высокий профессионализм команды Bluepoint и её вклад в экосистему PlayStation, поблагодарив сотрудников за креативность и мастерство.

Ситуация отражает продолжающуюся трансформацию рынка, где даже студии с сильной репутацией и успешными релизами оказываются под давлением пересмотра стратегий, роста затрат и изменяющихся ожиданий аудитории.