Крупные игроки игровой индустрии всё активнее делают ставку на генеративный искусственный интеллект, и компания Unity намерена занять в этом процессе одну из ключевых ролей. В ходе недавнего отчёта для инвесторов руководство Unity объявило о подготовке новой технологии под названием AI-driven authoring, официальный дебют которой состоится в марте на конференции Game Developer Conference. По замыслу компании, это решение должно радикально упростить процесс разработки, позволив создавать полноценные казуальные игры в экосистеме Unity, вообще не прибегая к написанию кода.
Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг отметил, что уже в марте будет представлена бета-версия обновлённой Unity AI, способной по текстовым подсказкам на естественном языке генерировать готовые игровые проекты, полностью совместимые с движком. Такой подход, по его словам, позволит значительно сократить путь от прототипа до финального продукта. При этом акцент именно на казуальных играх выглядит показательным: подобные проекты, как правило, менее сложны с точки зрения логики, графики и масштабов, чем AAA-тайтлы, и потому лучше подходят для первых шагов подобной автоматизации. Насколько далеко ИИ сможет зайти в плане сложности и какой объём ручной доработки всё же потребуется разработчикам, пока остаётся открытым вопросом.
В Unity подчёркивают, что новая система будет опираться не просто на универсальные языковые модели, а на глубокое понимание контекста проекта и особенностей рантайма самого движка. По словам Бромберга, именно это сочетание должно обеспечить более точные и полезные результаты по сравнению с обобщёнными ИИ-моделями. В компании уже используют комбинацию собственных и сторонних решений на разных этапах ИИ-конвейера, что подробно описано в юридических и этических документах Unity AI.
Анонс прозвучал на фоне неоднозначного отношения индустрии к генеративному ИИ. Недавний опрос State of the Game Industry Survey показал, что сотрудники крупных студий уже активно применяют такие инструменты в разных областях разработки, однако значительная часть специалистов считает их массовое внедрение вредным для отрасли. Ранее похожие опасения высказывались и внутри Electronic Arts, где отмечали, что рост использования генеративных ИИ-решений не всегда приводит к экономии времени и повышению эффективности.
Тем не менее крупные издатели и владельцы игровых платформ продолжают двигаться в сторону ИИ-трансформации, зачастую рассматривая её как способ снижения издержек. На этом фоне планы Unity выглядят частью более широкой тенденции: игровые движки и инструменты разработки всё активнее интегрируют искусственный интеллект, постепенно меняя привычные подходы к созданию игр и роли человека в этом процессе.
