Технология масштабирования FidelityFX Super Resolution 4, которую AMD теперь продвигает под сокращённым названием FSR 4, уже начала появляться в современных играх, однако её поддержка ограничена не всеми поколениями видеокарт Radeon. В ответ на запрос Hardware Unboxed компания дала понять, что вопрос расширения официальной поддержки FSR 4 на серию Radeon RX 7000 и более старые GPU остаётся открытым. Представители AMD сообщили, что на данный момент у них «нет новостей, которыми можно поделиться», фактически оставив пользователей RDNA 3 и RDNA 2 в подвешенном состоянии.
Причина такого разделения кроется в аппаратных особенностях архитектуры RDNA 4. Новые видеокарты Radeon RX 9000 поддерживают 8-битные вычисления с плавающей точкой и инструкции Wave Matrix Multiply Accumulate в формате FP8, которые используются FSR 4 для достижения более высокого качества изображения. Более ранние архитектуры, включая RDNA 3 и RDNA 2, не имеют аппаратной поддержки FP8 и не могут выполнять такие операции напрямую.
При этом полностью закрытым путь для старых GPU всё же не выглядит. Эти видеокарты способны работать с 8-битными целочисленными форматами, и именно на этом основании AMD, по всей видимости, уже подготовила альтернативную реализацию FSR 4. На платформе AMD GPUOpen компания по ошибке опубликовала INT8-версию библиотеки FSR 4, что подтвердило возможность её работы на Radeon RX 7000 и даже более старых моделях. Позднее издание ComputerBase протестировало эту утёкшую реализацию и пришло к выводу, что она действительно функционирует на RDNA 3 и RDNA 2, обеспечивая компромисс между качеством нативного рендеринга и производительностью FSR 3.1.
На примере Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с ультра-настройками и видеокартой Radeon RX 7900 XTX выяснилось, что FSR 4 на базе INT8 обеспечивает примерно на 11 процентов более высокую производительность по сравнению с нативным рендерингом, но при этом уступает FSR 3.1 примерно на 16 процентов. Именно этот фактор, по всей видимости, и может быть одной из причин, по которым AMD не спешит открывать доступ к технологии для старых поколений. Вторым мотивом остаётся привычная для компании продуктовая сегментация.
Уже сейчас AMD чётко разделяет возможности своего набора технологий FSR «Redstone». Продвинутые функции вроде Ray Regeneration и Radiance Caching доступны исключительно на RDNA 4 в составе Radeon RX 9000, тогда как базовые возможности масштабирования и генерации кадров на RDNA 3, RDNA 2 и даже RDNA 1 реализуются через механизм FSR 3.1 Fallback без полноценной поддержки FSR 4. Тем не менее существование INT8-версии FSR 4 даёт понять, что технических препятствий для её выхода на старых видеокартах нет, и вопрос упирается скорее в производительность и стратегию AMD. Не исключено, что со временем компания всё же откроет эту возможность, пусть и с оговорками по уровню быстродействия.
