Valve упростит систему совместимости игр для Steam Machine, опираясь на опыт Steam Deck Verified

Valve упростит систему совместимости игр для Steam Machine, опираясь на опыт Steam Deck Verified

За последние годы SteamOS перестала быть нишевым решением и превратилась в заметный фактор на игровом рынке, независимо от того, пользуется ли аудитория Windows или Linux. Чтобы сделать Arch-ориентированную экосистему доступной массовому пользователю, Valve ранее запустила программу Steam Deck Verified, которая прямо на странице игры в Steam показывает, насколько корректно проект работает на портативной консоли компании. Однако эта система изначально отличалась довольно строгими требованиями.

В новом интервью изданию Game Developer дизайнер Valve Лоуренс Янг рассказал, что аналогичная программа для Steam Machine будет заметно мягче. По его словам, в качестве базового ориентира компания планирует автоматически считать совместимыми с будущими Steam Machine те игры, которые уже получили статус Steam Deck Verified. Это объясняется тем, что стационарные системы будут значительно мощнее портативного Steam Deck, а значит, многие ограничения просто теряют актуальность.

Хотя Valve пока не раскрывает, какие именно критерии будут пересмотрены, предполагается, что требования, связанные с целевым разрешением 720p или 800p, могут быть сняты. При этом ключевые условия, касающиеся работы через слой совместимости Proton и корректной поддержки контроллеров, скорее всего, останутся без изменений. Аналогично сохранится и требование корректного вызова экранной клавиатуры, что особенно важно, если Steam Machine будет использоваться как устройство для гостиной, по аналогии с традиционными консолями.

В ходе интервью Янг также затронул тему VR-направления, отметив, что игры, претендующие на статус Steam Frame Verified, будут проходить тщательное тестирование со стороны Valve. Его коллега, инженер Стив Кардинали, подчеркнул, что философия компании в отношении всего текущего и будущего «железа» сводится к простому принципу — устройство должно «просто работать». Именно этим объясняется появление Controller Puck, беспроводного расширителя для контроллеров, призванного обеспечить универсальную совместимость со Steam Controller и минимизировать возможные проблемы с помехами при использовании Bluetooth.