Valve снимает с производства Steam Deck с 256 ГБ и делает ставку на OLED-версии

Valve снимает с производства Steam Deck с 256 ГБ и делает ставку на OLED-версии

Valve официально подтвердила прекращение выпуска портативной консоли Steam Deck в конфигурации с LCD-экраном и накопителем на 256 ГБ. Компания сообщила, что производство этой версии уже остановлено, а после распродажи складских запасов она полностью исчезнет из ассортимента. При этом линейка Steam Deck не уходит с рынка: Valve продолжит выпуск и продажи моделей с OLED-дисплеем и объёмом памяти 512 ГБ и 1 ТБ, которые теперь становятся основой предложения.

Отказ от младшей версии выглядит логичным шагом на фоне стремления Valve упростить производственные процессы и сфокусироваться на более актуальных продуктах. Параллельно компания готовит к выводу на рынок новые устройства и экосистемные решения, включая Steam Machine, Steam Frame и обновлённый Steam Controller, что требует оптимизации цепочек поставок и перераспределения ресурсов.

Ранее Steam Deck с LCD-экраном и 256 ГБ памяти предлагался по цене 399 долларов и оставался самым доступным вариантом для входа в экосистему портативного ПК от Valve. Переход на OLED-версию означал доплату порядка 150 долларов, но взамен пользователи получали заметно более качественный HDR-дисплей с частотой обновления 90 Гц, увеличенное время автономной работы и больший объём хранилища, что особенно важно для современных игр. На официальном сайте Valve модель с LCD уже отмечена как отсутствующая в наличии, поэтому желающим приобрести Steam Deck по минимальной цене теперь остаётся рассчитывать только на остатки у сторонних ритейлеров.

Существует и ещё один возможный фактор, повлиявший на это решение. Рынок NAND-памяти переживает период дефицита, и, по всей видимости, Valve предпочла направить доступные объёмы флеш-памяти на более маржинальные версии Steam Deck с 512 ГБ и 1 ТБ, а также на подготовку к запуску Steam Machine, запланированному на 2026 год. В условиях ограниченных поставок такой подход выглядит прагматичным, однако на фоне растущей конкуренции в сегменте портативных игровых устройств реакция аудитории может оказаться неоднозначной.